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ARKit+虚幻引擎+Xsense实时动捕,60万人观看乐高人偶节目表演

2019-04-19 09:34:29|来源: 映维网

  Animal Logic是《乐高蝙蝠侠大电影》,《彼得兔》,《快乐的大脚》,以及《乐高大电影2》背后的数字工作室。为了帮助推广新电影,华纳兄弟邀请Animal Logic与小知识互动游戏HQ Trivia的团队进行合作。

  Animal Logic的制片技术负责人Aidan Sarsfield评论说:“这个项目主要是关乎与乐高一起加入HQ Trivia。这是一个热门的游戏节目,有成千上万的同时在线用户,并一起参与至游戏节目之中。事实证明,乐高人偶可以进一步增强游玩体验。”当《乐高大电影2》于今年二月在美国上映时,Scott Logowsky担任了HQ Trivia的主持人。作为主持职责的一部分,Rogowsky每场竞赛都会出现在屏幕中,实时评论问题、答案和选手。

 

  对于这一期节目,Animal Logic制作了Rogowsky的乐高人偶,利用《乐高大电影2》的asset进行设计,并将其导入至Unreal引擎。接下来,Rogowsky穿上了一件动捕套装,并搭配以标志性的表情,实时控制乐高人偶来主持知识竞赛。

  这一集竞赛非常成功,一共吸引了60万人参加。如同以往那样,乐高版本的Rogowsky用幽默且引人入胜的口才逗乐了大家,并且将气氛一步步引向高潮,同时根据观众要求实时做出各种各样的表情和动作。Rogowsky评论说:“我们获得了大量的反馈。他们都喜欢《乐高大电影2》,他们都喜欢乐高版本的我。我们能够取得的成功令人大开眼界。”

  实际上,乐高人偶版是由iPhone X和动捕套装驱动。苹果的ARKit面部追踪能够实时为Unreal引擎馈送Rogowsky的面部表情,而Xsens动捕套装则实时提供了身体运动反馈。

 

  与一般的动捕不同,Rogowsky的动作必须对应于更加有限的乐高人偶动作范围。真正的Rogowsky可以自由地移动双手和双腿,但是迷你人偶无法朝各个方向弯曲。例如,它不能弯曲膝盖或闭合手指。为了匹配Rogowsky的动作与乐高人偶,Animal Logic编写了一个定制的转录器,它可以解读Rogowsky所做的任何动作,并使其匹配乐高人偶的运动范围。

  至于面部表情,人偶版本需要看起来像是乐高电影一般。这意味着,不是从一个表达式平滑过渡至下一个表达式,而是需要分阶段实现面部表情。Animal Logic开发了一种识别特定面部表情的系统,并能够触发代表所述面部表情的相应纹理。例如,当Rogowsky扬起眉毛时,相应的纹理将实时映射至乐高版本的面部。

 

  Animal Logic非常希望乐高人偶的塑料造型能够准确地表现出逼真的物理效果。乐高人偶一般采用黄色皮肤,除非它是基于真人。Rogowsky的人偶皮肤颜色与他本人相匹配,但选择了乐高玩具真实采用的颜色。就像电影中的角色一样,Rogowsky人偶的塑料身体同样有准确的标记和指纹,仿佛就像是你平时在游玩乐高玩具一样。

  最大的区别在于,乐高版人偶可以实时对应于Rogowsk的言语和行动。与电影相比,一帧原本需要数小时的制作时间。

 

  Sarsfield在评论这一过程时说道:“在将所有这些不同的技术整合在一起,并把大家带到这个完全未知的领域之后,所有人都非常喜欢这个过程。我认为任何涉及探索可能性的事情总会对我们有益。”
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