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Unreal Engine 4.22支持对HoloLens远程串流

2019-04-03 10:47:50|来源: AR联盟

  对于大多数独立开发者来说,对于电子游戏,特别是虚拟现实(VR)体验的开发,在游戏引擎方面可以选择 Unity或Epic Games的Unreal Engine 4。昨天UE 4.22版正式发布,添加了许多新功能。
 

  本次更新加入了对HoloLens远程串流支持,这样在Windows台式机上运行的Unreal应用可通过WiFi向HoloLens实时串流渲染内容。在GDC2019上Epic曾演示过UE 4.22中新增的对光线追踪的支持,利用NVIDIA RTX显卡的实时光线追踪,Unreal可让开发者用精确的实时光照和阴影效果来构建真实场景。尽管目前还很少,以后可能会有越来越多的VR游戏支持光线追踪。

  前不久在GDC上,Epic曾通过短片《Troll》展示了利用光线追踪来渲染的效果。UE 4.22还加入了对LuminOS(Magic Leap)的空间描点和平面识别的支持,同时取消了对已经不在开发中的OSVR的支持。

 

  Unreal Engine 4.22的另一个重要更新是减少了构建时间。Epic Games优化了UnrealBuildTool和UnrealHeaderTool,使C ++迭代速度提高了3倍,以下是统计数据:

  Full build (UE4Editor Win64 Development):
 

 
  Incremental build (UE4Editor Win64 Development):
 
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