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一览Unity平台手持式AR应用开发的技术现状及未来展望

2018-12-19 10:06:49|来源: 映维网

  Unity为多平台手持式AR开发发布AR Foundation已有一段时间,而他们日前分享了这个工具迄今为止的进展,以及未来的目标。

  为了帮助你更好地理解AR Foundation将如何适配手持式AR开发生态系统,以及如何用它来构建优秀的手持式AR应用,这家引擎开发商同时提供了一定的资源。

  1. LWRP支持

  通过使用Lightweight Render Pipeline,你现在将能更多地控制渲染。这同时允许你通过一个可视化节点编辑器来利用Unity的着色器图形并创建有趣的效果。

  2. 摄像头图像API

  Unity现在对CPU上的摄像头图像提供了low-level的访问,同时优化了将图像转换为RGB或灰阶的转换实用程序。这十分适合希望用自定义计算机视觉算法来自行处理图像的开发者。

  3. World Map(ARKit)

  Unity已经添加了ARKit的ARWolrdMap功能支持,这将允许你创建持续性和多用户AR体验。注意,这只支持兼容ARKit的iOS设备。

 

  4. 面部追踪(ARKit)

  AR Foundation现在支持ARKit的面部追踪功能,允许你追踪多种面部和访问多个面部特征的混合形状。

  5. 应选择哪个工具套件?

  今天,AR Foundation提供了一个跨平台脚本API和MonoBehaviours,用于制作核心功能相同的ARCore和ARKit应用程序。这样你可以开发一次应用程序并部署到两个设备,无需任何改动。有关AR Foundation中当前支持功能的完整列表,请参阅下图。

 

  然而,AR Founfation尚未支持ARKit和ARCore的所有功能,所以如果你的应用程序依赖于AR Foundation所不兼容的特定功能,你可以单独采用相应的SDK。Unity正在不断为AR Foundation增加功能,目标是这个工具足以满足ARCore或ARKit开发者的所有需求。

  如果你只为ARCore进行开发,并希望实现所有的功能集,谷歌提供了一个Unity SDK。如果你只是为ARKit开发,并希望实现所有的功能集,你可以选择最初的ARKit Unity插件。

 

  6. 远程处理

  Unity正在测试并希望在明年推出的一个主要功能是远程处理,这将允许运行ARCore或ARKit的设备将传感器数据传输至Mac或PC编辑器。这应该能优化迭代时间,并为你的AR应用调试提供帮助。更多信息请访问这篇博文。

  7. 模拟器

  除了远程处理,Unity正在准备编辑器内模拟。无需将安卓或iOS设备连接至PC即可开发和测试AR应用程序。这应该能大大优化开发时间与调试。

  8. 更多的平台

  在2019年,Unity将增加更多的平台支持,不仅只局限于手持式AR,还将包括可穿戴AR设备。
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