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专访Magic Leap创始人:这是PC的终结,为什么叫「Creator」版本?

2017-12-21 11:19:59|来源: 青亭网

  Rony Abovitz从2011年开始进行Magic Leap以来,一直在梦想以一种全新的方式看待这个世界。他筹集了19亿美元的资金,但他对公司将要做的事情保持沉默。今天,他第一次公布了Magic Leap One AR眼镜。在谷歌和苹果的支持下,AR预计将会是一个数十亿的市场,不过Magic Leap是当前投入资金和人力最多的公司。

  位于佛罗里达州罗德岱堡的Abovtiz公司将于2018年初推出一款带有软件开发工具包(SDK)的“创造者版本”,它将使开发人员能够在应用程序上开始进行开发。但公告发布之后,Abovitz在接受GamesBeat的简短采访时表示,公司希望每个人都能成为AR头显应用的创造者,因为它意在成为互动而不是被动的娱乐形式。

 

  该款眼镜通过电线连接到称为Lightpack的碟形外部计算机上,你可以将它挂在腰带上随身携带。它也有一个类似于触摸式遥控器的手持式控制器。定位器将进行大部分的处理,不过头显也可以处理一些。我还没有使用过它,但头显的目的在于将叠加在现实世界图像上的数字动画汇聚起来。这款产品雄心勃勃,但是其挑战在于要把大量的技术融合到一个微小的配件中,这成为我们这个时代最大的计算挑战之一。

  该设备可以通过语音、手势、头部位置和眼睛跟踪接收各种输入。它将永久存在的数字对象置于你周围的物理环境中,这类似于在真实世界中叠加了混合动画,让你很难区分它们。Magic Leap说如果你把“虚拟电视放在你的壁炉上的墙上,当你回来的时候,电视机就放在你离开的地方。”

  下面是我们编辑过后的采访文本。

 

  GamesBeat:看起来定位器本身做了很多处理的工作。这是不是你在就如何设计的时候就做出的其中一个决定呢?

  Rony Abovitz:没错。我们决定站在很高的水平上,尽可能减少头部的重量。我们想要将计算能力最大化。我们最后做出了一个架构,试图设计一个可以放在口袋里的最大化CPU和GPU。我们在头显上配置了一个实时的计算机视觉处理器,还有一些人工智能和机器学习的功能。我们有一个分布式计算体系的架构,其中一个进行实时操作,一个进行应用程序的处理。这绝对是一个经过了深思熟虑的设计决定。

  GamesBeat:这是否需要类似WiGig无线这种与头显进行的特定无线连接,还是说有线连接?

  Abovitz:是的,这是一个有线连接。我们正在为努力使下一代能够提供无线技术。我们在实验室里运行的一些东西正在论证这个。但是,你要考虑到要做好蓝牙音频要花多长的时间——我们需要移动的数据量,而且在你头上的计算机和口袋里的计算机之间要做到非常低的延迟而计算量又如此之大——你会在我们的下一代产品中看见。

  这就有点像,即使你喜欢专业的音频耳机,但有些人仍然喜欢有线的,因为他们想要的是声音的清晰度。对于要以非常低的延迟运行信息,这需要一个更大数量级的计算。我们希望外观做到尽可能的最小,但是这要以高性能、非常低的延迟以及令人难以置信的良好体验为前提。然后,我们将以我们的方式来对外形因素进行更迭。

 

  GamesBeat: 这个室内室外都可以工作吗?是否需要有台式电脑在身边?

  Abovitz:你有你自己的电脑。不需要桌面电脑。如我们所想,这就是PC的终结,也是一种新型计算的开始。但是我们先要对室内进行优化。我相信人们会在户外做alpha测试。但我们真的想要它能够在室内,即家庭、工作场所、第三方地点中运行。我们在开发高科技的时候,我们的内部行动真的很快,但是我们希望开发人员和创造者以及人们可以开始感受到它是如何成为生活的一部分的。我认为先从家里以及室内空间开始,然后再到室外工作是安全的。这就是我们的步调。

  从计算机视觉的角度来看,我们所做的事情跟一些自动驾驶汽车需要做的事情一样的复杂。由于冬季雨雪纷飞,雾气弥漫,所以冬季不能完全地工作。针对各种天气条件和户外环境进行优化是一个不同的问题。就像一辆自驾车可以在海湾地区非常好的条件下工作一样,但是之后在密歇根州夜里的暴风雪中试试看呢。 对于户外你要强化的越来越多,就像自驾车一样,除了我们必须将所有东西都打包到几克重的东西里去。我们不可能像一辆车一样弄个数百磅的东西。

  我相信我们这一代可能花个两倍的时间才能达到可以在室外使用的程度。但是我们提供的东西可以玩的已经很多了。正如我所说,我想我们会看到使用我们系统进行的Alpha室外实验以及室内优化。

  GamesBeat:消费者版本是否会在某个预期的时间点跟随Magic Leap One出现?

  Abovitz:我们把Magic Leap One称为“创造者版本”。我认为,创造者和消费者的概念正在发生巨大的变化。在Magic Leap中,你真的是在用计算机进行积极地创造。这不是被动的,不会只有成为被动的消费者这种想法。我想你会看到一大群人的融合——不仅是开发人员或艺术家,而是有很多人会以某种方式成为共同创造者。我认为它能够很好的启发你成为部分的创作者和部分的消费者。

  我们一直以来就是这样各种的融合。我们正在努力制造一种可以激发人们创造力的设备,并成为更广泛的创意社区的一部分。每个人都有创造的潜力。我们不准备发布开发工具包。我们要激励那些富有创造力的人,不管你是作家、诗人、艺术家还是硬核编码者。我们想要让人们摆脱成为被动消费者可能。

  这并不意味着人们不会消费它。但坐在那里只是被动地接受的概念,我是不会参与的,我自己也没有创造这样的东西——我们的计算就是想要让你来参与共同的创造,如果这是有道理的话。

  GamesBeat:所以它不像Oculus DK1那样专门针对开发者,这更像是你为每个人准备的初始项目。

  Abovitz:我想到的方式是,如果你像我一样成长中伴随着计算的话——第一台苹果、第二代苹果、第一台Macintoshes,如果你是一个计算的爱好者,那么你的成长就是伴随着这些的。你想全身心投入进去。你写了代码,你也玩过程序。这是一个创造、分享和使用东西的活动。更多的就是这种精神,而今天的一些移动设备纯粹是为了消费。他们几乎限制了开发或创建任何东西的能力。

  所以这不是一个开发工具包,它不是一个只为人们销售东西而建立的单向反馈。 这是一个真正互动的共创媒体,我希望我们永远是这样的。
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