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bHaptics让VR游戏可以感知:一家专注于触控感知的VR设备公司

2017-08-25 10:40:42|来源: 青亭网

       科隆国际游戏展(Gamescom)是少数大型游戏展之一,它拥有与齐柏林航母仓库媲美的巨大场馆,容纳了形形色色的知名游戏展览台。但科隆游戏展并不是只有闪烁的灯光、Cosplay、长长的队伍,它还有着更严肃的B2B部分,该部分仅对业内人士和新闻界开放。bHaptics是一家名为的韩国初创公司,该公司最近加入了HTC的Vive X加速器计划,专门研发以执行器为基础的触摸设备,这些设备之间要求协调一致,为用户在VR游戏和体验中创造更逼真的沉浸感。


       TactSuit套件中的所有功能都是无线的(低功耗蓝牙技术),其中包含了一件背心和两个“Tactosy”袖套。还有一个头戴式触觉配件没有在展会中出现,bHaptics向我解释说是因为该产品仍然在原型设计的过程当中,它不会像下图那样类似一块头巾,而是会代替或内嵌入HTC Vive或Oculus Rift的泡沫垫圈。


开始体验时,我被告知必须将这些配件紧紧地贴紧身体,这样才可以让你的身体与全部40个反馈点(20个在前面,20个在后面)保持实时的接触。虽然,最开始感觉舒适程度尚可接受,但在进入越来越多的僵尸射击场景之后,我的四周出现了大量不同类型的敌人,我开始感觉背心材料带给我的压力越来越大。我认为长时间玩这款游戏(超过20分钟)会让用户感到不适。要知道,在整个套件中包括头盔在内共有87个反馈点。

在我进一步深入以前,让我们先把这一点解释清楚。和智能手机以及运动控制器里面的组件一样,震动反馈点可以模拟的触觉实际上是非常有限的。例如,一次短暂而强烈的震动可以很好的模拟枪击,而长时间的微弱的震动可以作为一次简单的触摸。然而,反馈点越多,“触摸分辨率”就越高,它可以通过一次激活多个反馈点或以特定顺序激活各个反馈点来模拟其他感觉。比如被突击步枪打进胃部。身体内部中弹是有力而快速的,被射中部位的周边反馈点只需要轻微震动来模拟子弹震出的余波。你还可以模拟以任何方向切开胸部或背部,或通过整个背心的反馈点致使你头晕目眩,以此来体验电击的感受。

无论如何,僵尸从四面八方向我袭来,我第一次感受到一只爪子撕裂了我的背部,这真的仅仅是通过一连串的反馈点依次震动产生的体验,它给我带来恐惧的同时也同样让我惊喜。我在很短的时间内明白了“震动=不好”之后,大脑里就充斥着一些必要的失落感。很快,僵尸群将我包围了起来,我的整个背心都疯狂地震动,同时为了让它们离开我,我也在狂乱的扫射。

至于袖套,他们基本上是一件只有一个有效功能的装备:就是在你开枪时激活,给你更多的后坐感。这个功能在我看来对于整体的沉浸效果来说比较鸡肋,也许我是把它当做样品来看,但疯狂的射击导致我的前臂持续不断地振动。袖套在技术上也可以有一些更细节的触觉反馈,因为它们拥有着更高的“每平方英寸反馈点”分辨率,但是我不清楚如果玩家必须学习什么样的震动在游戏环境中意味着什么的话,最终会导致怎样的结果。

       最后要说的是,我意识到单一的反馈点并不是感知触觉的完美方案,但是您绝对不能否认将其嵌在背心中的独到之处,它让任何身份的人都能进入到数字王国。直到现在我都不能确定这件事真的在我身上发生了。鉴于用户版售价(将于年底发售)“低于549美元(约合人民币3656元)”,TactSuit的客户可能会分为两个阵营:VR前沿游戏爱好者,以及类似韩国乐天世界的户外娱乐公园爱好者,目前这个娱乐公园正在使用该设备推出VR游戏。无一例外,赞助总是会出现问题。像许多新的VR周边设备一样,这个重担就落到了个人开发商的肩上,他们会将TactSuit插件引入到他们的项目当中,所以有哪些游戏与该公司合作完全取决于游戏开发商的评估,他们会判断花时间做这个项目是否有利可图。这是一个很难避免的恶性循环,但客户的需求和他们对实现该需求的渴望程度总是无从得知。

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