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回顾过去,你应该明白的VR现状与未来

2017-03-07 16:59:49|来源: 映维网

我们大约在一年前拿到了首款消费者VR头显,自那以后,有许多人为了解下一个计算平台而拜访了我们,我们也为他们进行过100多次VR(Vive和Rift)和AR(HoloLens)的演示。小孩、家长、老人、专业足球运动球、官员、公司高管、游戏爱好者…从怀疑论者到极度兴奋的乐观者,我们为来自不同行业不同背景的人进行过演示。至今,我们已经参加过50场特别的VR/AR演示。

现在,我们认为回顾过去,并思考VR的未来很有意义。以下是我们对第一年VR的部分看法。

1. 产品已经出现,而且很棒

所有尝试过Vive的人都被其沉浸水平,以及被传送至另一世界的体验所震撼。虽然行业仍然在探讨控制器、追踪、分辨率和缆线等问题,但毫无疑问,这项技术已经“足够”让人们感觉自己完全沉浸在另一世界中。看到实际上正站在结实地板上的大家,因害怕从“万丈高的独木桥”掉落而颤抖不前时十分有趣,这也证明了VR是一种变革性的体验。

2. 但还不够棒

虽然VR体验十分震撼,但仍不足以吸引消费者购买头显。我们已经进行过100多次演示,但只有为数不多的人足够兴奋,并花费7000元左右购买一台VR系统,以及额外支付10000元左右配备一台兼容PC。或许是因为硬件的市场推广力度还不够,但就我们观察,似乎整个行业和市场都是如此,VR硬件的销售并不如预期。比如,索尼的销量不足100万,而HTC ViveOculus Rift的效率也被预测不足50万。

3. 企业比消费者更早采用VR和AR

几乎所有的企业创新实验室都制作过某种VR体验。宜家开发了一款厨房可视化工具;福特的应用可以让你“成为”一名赛车手。我们同样也看到了HoloLens AR技术在企业级别的早期采用,尤其是医疗保健、金融服务和各种形式的设计。企业已经发现了VR和AR的巨大潜能,他们正在不断试验,以找出可帮助实现其业务目标的方法。

4. 第一款杀手应用会具备社交属性

人们愿意花最多时间的VR(以及潜在的MR)应用将具备社交属性。人类存在固有的社交欲望,所以用于通讯的工具极为重要,比如Facebook、微信、微博、Twitter和Skype。另外,考虑到VR身临其境的属性,这是一个尤为适合通讯的平台。在具备社交属性的VR应用中,吸引人的早期例子包括Against Gravity的《Rec Room》和BigBox的《Smashbox》等等。

5. 小孩

在我们进行过的演示中,最令人印象深刻的事情之一是,小孩子可以很快适应VR。我们认识有些小朋友,他们可以花十几个小时玩社交VR游戏。小朋友对使用新技术的适应程度难以置信,他们很有可能会想象出当前开发者从未考虑过的VR新用例。有趣的是,尝试过AR和VR的“小家伙们”更青睐于VR,而“老家伙们”则认为AR更具商业前景。

6. 向“街机店”学习

在VR普及率上,美国其实远远落后于中国,从商场、主题公园、到卡拉OK店和网咖,亚洲市场在VR普及上已经走在最前列,更不要说亚洲市场中存在无数简易廉价的智能手机头显,可以为消费者提供基本的移动VR体验。尽快体验店备受诟病,但映维网相信在短期内比体验店更具丰富娱乐的VR街机店有可能会像雨后春笋般在全世界范围涌现,有效地推动虚拟现实普及。HTC首先在台北开设了Viveland街机点,现在正在把中国的VR市场作为首要目标。

美国的VR企业希望向中国学习,他们也在寻求亚洲投资者的资助,毕竟市场上很大一部分的VR投资都由亚洲投资者发起。事实上,CB Insights的报告显示,中国投资者参与了去年21%的VR/AR投资,包括Magic Leap 7.94亿美元的C轮融资(阿里巴巴)和NextVR的8000万美元B轮融资(包括网易在内的5家中国投资机构)。

7.企业和投资者正在等待AR/VR发展的重大突破

或许会是苹果进军AR/VR的首件产品;或许是谷歌Daydream的大范围普及;又或许是Snapchat Spectacle的广泛成功…在出现更大的用户基数前,大多数AR/VR企业都不会产生太多的利润。盈利并不容易,虽然部分游戏厂商已经开始盈利,但企业并没有足够的市场空间去尝试商业模型。即便是AR世界中所谓的首个“爆款”应用《Pokemon Go》,其成功主要并不是因为“AR”,而是因为其他非AR因素的作用。早期的VR和AR公司需要确保自己制定能生存下去的策略,并继续开发优秀的产品,直到主流市场更愿意尝试VR/AR体验。

8. VR/AR预示着人机交互新时代的到来

传统的文字界面和图形输入界面需要人们以一种计算机可以理解的方式与数据和应用进行交互。VR和AR是一种全新的、自然的用户界面,允许人们像与现实世界交互那样与之交互。这意味着我们可以通过语音、视觉和手势来与计算机和内容交互。我们可以想象,记住共享驱动中100个不同文件的位置有多么困难,而只需说一句“显示上周与萨利的会面记录”,系统就会马上予以显示,这会有多么简便。开发者将会开发出新的应用,让我们可以轻松自然地与数字世界和物理世界进行交互。

我们十分期待虚拟现实和增强现实市场未来3-5年的发展。现在,我们已经看到VR极具前景的用例,比如在动工前制作建筑物的VR demo;我们还看到企业间正紧密合作以发展技术的用例,如微软、凯斯西储大学和克利夫兰诊所,他们正在让医学生戴上HoloLens头显,在3D空间中查看人类心脏的不同部位,深入了解心脏的工作原理。

科技给人类带来了巨大的影响,而我们坚信虚拟现实和增强现实将会颠覆我们工作、娱乐和生活的方式。

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