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3D+VR惊悚片《解魄》精彩花絮

2016-10-14 17:04:35|来源: AR联盟

1.VR拍摄目前还很不成熟,为什么你们现在就开始制作VR类型的影片?
答:我们技术一直紧跟着国际发展趋势,每年在BIRTV里面跟国际几大厂商交流影像未来的趋势,基本他们走的会比市场快2年或者更长。挺久之前我是玩了一次VR游戏,感受非常好,可以感受身临其境的感觉,也能看到VR离我们并不远了。那从开始我们就研究VR的前期实景拍摄技术。 我觉得VR是未来的一个发展趋势,他能更好的表现第一人称的叙事类型。



 
1.目前VR拍摄平台和解决方案可供选择的挺多,你们为什么会选择使用OZO?
答:OZO是目前VR拍摄设备中整合最完善,解决方案最便捷的选择,同时它集成了声场的收声功能,对影片制作的效率有了很大的提升,最大的优势是他没有焦点,比较符合肉眼观察的形式,直观的提升沉浸感。它的色彩和画质也是不错的,所以我们选择OZO,我们的作品不想像GOPRO平台制作的那样看起来单薄。 关于OZO的收声需要单独提一下,这次拍摄我们也考虑了收声的问题,我们自己也携带了录音设备,甚至考虑好后期制作声场。然而拿到素材后我们很惊喜的发现OZO的收声指向性很强,效果非常好。最后几场拍摄地北边杂音非常大。然而只要所需声源和杂音不在同一方向就完全可用。 很荣幸这次能拿到OZO的样机,我们能够独立完成了VR悬疑片的创作,这对VR故事片市场也是一个推进,毕竟现在国际上的VR片源非常稀缺,何况完整的故事少之又少。

1.VR的拍摄手法、手段与传统的拍摄有什么区别?
答:VR的拍摄方式几乎颠覆了传统的手法,对狭义蒙太奇理论近百年的发展造成了巨大的冲击,导演考虑的不再是画面与画面的对接。而是空间与空间的对话。 实际拍摄过程中,我们考虑到场景衔接后观者的初始观看角度是承接上一场景的观看角度,所以详细的走位机位记录是很必要的。确认前后场景演员相对摄影机出入画所面对摄影机矩阵中的同一个镜头,可以节省后期制作初始镜头位置的时间。 机位架设的高度,我们这次选用的是第三人称视角进行展现故事,也就是所谓的幽灵视角。基本每个场景,机位的架设同人高,让观者感觉自己站在现场从而提升沉浸感。 因为VR是由多个镜头展现的,两边光线反差太大的场景会出现曝光反差太大以至于后期无法调整的情况。这个就需要前期选定摄影机位置和现场调试人员对后期的调整有一定的认识,保证两边光差都能在后期进行调整时不会导致画面内容的缺失。 VR影片给了我们更大的自由度、更大的展现空间,同时意味着需要大更完善的置景。目前我们自己也是走在研发的路上,一切没有前车之辙,团队人人都抱着不罢休的热情去测试、研究。即使步履蹒跚,每个人还是充满热情。

1.在VR影片的拍摄过程中,你们都遇到了哪些问题?
答:这次拍摄我们几度修改方案,VR的实际拍摄目前面临很多问题,比如设备并没有和现有的影视设备一样形成完善的生态圈,就目前来说,仅是完成最基本的摄影机运动,前、后期的成本都不小。 说到这次面临的最大问题,其实我们一直在和时间赛跑,拍摄前一天我们到达帝都,一天之内联系演员,定场地,以至于在路上我们才能挤出时间讨论剧本问题。拿到样机的拍摄时间只有一天,临拍摄的前一天半夜,我们才真的看到OZO。 因为时间仓促,我们清晨来到场地置景,演员方面也没有接触过VR影片,所有的走位都要多次重复确认,每一个做戏的位置都要进行严格的定位。OZO的安全距离在十公分左右,背后还有一个大概夹角15度半径两米的安全范围,这些都是需要通过演员的走位和摄影机的架设角度来进行规避的,加上前后场景演员出入画的位置确认,这项工作就变得尤为艰难。 也是因为时间、器材、场地的限制,我们这次没有选择让OZO运动起来。这样的做法有利有弊,相对静止的摄影机可以尽量减少观者的不适感,也在场景切换的时候不会让观者有太大的跳跃感,当然弊端也很明显,对于细节的刻画就变得非常的难了,只有通过演员的走位,来达到对演员不同景别的描写。 正式拍摄过程中的监看也是问题,OZO可以达到实时拼接,但是前提是必须与操作系统直接接驳。样机所提供的接驳线只有2米,现场直接接驳会彻底穿帮。我们现场选择的方法就是寻找掩体,通过掩体遮挡摄影机从而观察演员确认拍摄内容是否正确。这样的方法也可以用在灯光设置等需要隐藏的器材类别上。 这次拍摄还有一个很遗憾的事情,我们的最后一场戏,也是最重的一场戏,本身选择了一个纵深感非常好的场景,氛围也特别的有感觉。然而就在这场戏刚要开拍的时候,OZO罢工了。OZO官方给的数据是拍摄45分钟,然而这时间实际也就是待机时间。之前我们并不知道这个事情。样机只配备了一块电池,我们拍摄地也没有电源,OZO突然断电让所有人都傻眼了。场务开车出去满处找电源充电,剩下的人只能在场景里一遍又一遍的演练着走位,台词,眼睁睁的看着天光渐弱。 电池充了半小时,可用时间差不多15分钟左右,我们这才赶紧开机准备这最后一场戏。然而让人失望的事情又来了。所选场景的光线已经不能支持正常拍摄,OZO暗光的噪点很大。我们又不得不更换场景,从新设计路线,移动所有道具。所有人都忙的不可开交。

1.这次制作,为什么选择悬疑题材的内容?
答:悬疑题材在VR上有着得天独厚的优势,以往此类型的影片中,恐惧往往源于观众对不可预知事情的一种无助感。有时即使你知道故事的结果,知道将会发生什么,但是对无法预知哪一刻发生仍会产生害怕的情感。以往的传统影视拍摄可能需要大量的繁复的铺垫内容去将你的心境引入故事所描述的空间,而VR影片在这一点上,能节省很大的篇幅,独有的沉浸感,可以让观者很快的投入所创造的氛围里,。 这次我们在一个荒废的玻璃厂拍摄,里面的设备已经搬空,留下的只有很多柱子,空间比较复杂,上下有5层,我们拍完监看的时候被VR的这种沉浸感所震惊,他要比你真实在这个环境中更恐惧,这就是我为什么选择悬疑片的原因。

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