育碧信心十足:旗下VR游戏虽不是大作但抢占先机

   2016-08-03
  早前有报道称,Capcom表示在《生化危机7(Resident Evil 7)》中加入VR支持抬高了游戏的开发成本。如此看来,VR技术的使用引致而来的更多花费似乎是有志于这一领域的开发商们必须面对的一个问题。而当下来看,育碧似乎已对此做足了准备。


《化鹰(Eagle Flight)》
 

  “不管是《化鹰(Eagle Flight)》还是《星际迷航:VR(Star Trek VR)》,我们都认为我们旗下这些VR游戏在生命周期中会保持盈利,”育碧的EMEA主管Alain Corr在接受外媒GamesIndustry.biz采访时称,“我们算是起步早的,在开发时间少于一年这一前提下,这些游戏的质量都很不错。虽然或多或少会有一些局限,但游戏本身的该品质仍会让它们留在玩家的购买清单中。使用一种新技术制作出的第一款新游戏往往都会在人们脑中挥之不去。我们预期在之后的两到三年内这些游戏仍将保持生命力,且会成为未来开发者们的一种参考。”

  此外,Alain Corr还解释了育碧当下热衷于开发小型的、实验性质的VR游戏而非像《刺客信条》或《孤岛惊魂》那种3A级大作的原因。

  “这样做的风险小,但相应的,在这些游戏大获成功之后,我们也不会有多少受益——算是局限性的一种体现吧。但不管怎么说,走出这一步、去学习、去尝试创新对我们来说都是非常重要的。VR技术所受到的限制是什么?粉丝们在这个领域想要体验到什么?我们必须得有所投资,虽然它并非巨额投入。”

  Alain Corr这一番讲解非常清楚,育碧在全力进军某一未知领域时选择先用脚趾“试水”这一行为也完全合理。VR确实是一种激动人心的可能性,但目前来看,游戏界的主流声音并未对此表现出太大的兴奋之情。在求新的同时,我们也需谨慎。

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